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게임 강화 기대값 계산기

JSON 기반 수동비용 입력 & 세후 실질 수령액 계산 서비스
🛠️ 고급 (JSON)
  1. 1위에서 카테고리를 고르세요
  2. 2주문서·아이템 가격과 세율을 입력하세요
  3. 3⚡ 표 계산하기를 누르면 강화 단계별 비용이 나와요
⚙️ 게임 기본 설정 & 재료 가격 및 세금 설정 자동 저장
📊 강화 기대 비용 & 세금적용 및 소모 갯수 계산표 (수동비용 입력 지원)

💡 값을 바꾼 뒤 ⚡ 표 계산하기(또는 Enter)를 눌러야 표가 갱신됩니다. 표 머리글에 마우스를 올리면 설명이 나와요.

❓ 표 읽는 법
  • 다음 강화가 되는 비용 — 이 단계에서 다음 단계로 올라가기까지 들어가는 기대 비용(아이템 + 주문서)입니다.
  • 수동비용 입력 — 실제 시세로 직접 넣고 싶을 때 체크하고 가격을 적으세요. 그 행부터 아래 단계는 내가 넣은 가격을 기준으로 다시 계산됩니다. (예: 5강 아이템을 시장에서 사 오는 가격)
  • 세금적용 — 거래소 세금/수수료를 뗀 뒤 실제로 손에 쥐는 금액 기준입니다.
  • 수동 마진 (판매가) — 이 단계 아이템을 실제로 팔 가격을 직접 입력하는 칸입니다. 입력하면 오른쪽 차익과 마진율이 바로 계산됩니다.
  • 차익 — (판매가 − 세금) − 수동비용 입력 값입니다. 체크하지 않은 행은 칸에 표시된 자동 계산값을 씁니다. 마이너스면 손해입니다.
  • 마진율 — 차익 ÷ (판매가 − 세금) × 100(%)입니다. 예: 세율 7%, 비용 42, 판매가 100 → 세금 뗀 금액 93, 차익 +51, 마진율 +54.8%. 가격 하락에 대비해 남겨둘 최소 마진(예: 10%)을 정해 두고 비교해 보세요.
  • 갯수 — 이 단계까지 가려면 평균적으로 필요한 0강 아이템 개수입니다.
  • 수동비용 입력 대비 체크갯수 — 수동비용을 체크한 행이 있을 때, 그 행을 기준으로 다시 센 필요 갯수입니다. 체크한 행이 없으면 -로 표시됩니다.
현재 강화 다음 강화 성공 확률 (%) 다음 강화가 되는 비용 수동비용 입력 ⓘ 세금적용 수동 마진
(판매가)
차익 마진율 갯수 수동비용 기준
갯수
삭제
🎲 10,000회 모의 강화 시뮬레이터 Monte Carlo

실제 게임에서의 운 요소를 반영하여 10,000번 모의 강화를 실행하고, 세금(수수료) 공제 후 실질 수령액 및 평균 소모 비용을 비교 분석합니다.