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| 현재 강화 | 다음 강화 | 성공 확률 (%) | 다음 강화가 되는 비용 | 수동비용 입력 ⓘ | 세금적용 | 수동 마진 (판매가) |
차익 | 마진율 | 갯수 | 수동비용 기준 갯수 |
삭제 |
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실제 게임에서의 운 요소를 반영하여 10,000번 모의 강화를 실행하고, 세금(수수료) 공제 후 실질 수령액 및 평균 소모 비용을 비교 분석합니다.